一
跟踪四足兽主要记述我学习用maya7.0建造一头四足兽的过程,这些文字将在自我巩固知识的同时,还能让头脑中的想象第一次落实到视野里,并且无处逃逸。我最讨厌什么最高境界是大象无形,你高你的去,我就爱玩低的,呼呼。
我一直以为自学能力很强,从日语到德语到Delphi无不是攻城拔寨,但maya7.0这里的确遇到了困难,虽说之前早有心理准备,但没想到第一场攻坚战就在前两天晚上忽然打响,我直到今天第三个晚上,才终于把这四足兽的一条左前腿,给严丝合缝地给摁在了它躯体上。
第一天晚上被处于polygon下如何在side视图上选取纵深方向上的所有四个face而困惑,起初根本无视这个问题,直到观看了top视图,才发现自己其实只选取了两个face,两个在side里自己能用鼠标点击到的face,这导致我做出的前腿本身成了跛子,跛在跛之中,这效果也就maya里能实现了,郁闷,可惜现在不是玩创意的时候,这种意外必须被消除。
我知道我可以到persp三视图里强行去捕捉这所有四个face,但那教程里那家伙没这么做,后来,到了第二天晚上,我才琢磨出来,在side视图下我必须用选取区域的方式来捕捉看得见的两个face,才能把隐在后面看不见的两个face给一块收罗。
然后第二个问题是我每次extrude都是兵分两路,完全跟教程里的演示不一样,后来才发现在extrude面板里,我要选中keep faces together,为了这个,前后折腾时间不长,但太耗心力。
第二天晚上其他都看上去象样之后,将前腿面和躯干肩膀两者之间的vertex做点对点snap又遇到了巨大麻烦,我不清楚为什么我前腿面上的点总是会找不到要去连的地方,如果胡连,那整个面就跟中风了一样,变形得异常恐怖,后来前后研究了多次,终于全部连上了,但把前腿截面上多余face去除后,还剩下了少量没有缝合的地方,而且有些地方是凹下去的,跟被霍元甲重伤过了一样。但我当时很满意,毕竟看上去算是半条弯曲着的大胳膊了。
然后今天在接下来的教程里我面对人家精确的工序,不得不将昨晚自鸣得意的那大胳膊给彻底删除,因为接下来的polygon对ploygon的combine和merge vertices两件事情,要求就是没有豁口,我那原先的大胳膊,都豁得跟京不特酒醉摔地后棉袄上乍现的白棉花口子一样了。
继续来回尝试。失败,删除,重建,我发现我的兴趣正随着沮丧在同时增加,好在这过程中,我又发现:
A,在关节的上下两个截面上都要做一次extrude,这样就会有上下两个面,可以让当中那个在关节上vertice可以自由拉伸,否则会牵一发动全身,好好一个肘子突,会被牵扯成一条肥猪线;
B,之所以起初以subdiv cube起家做前腿,是因为cube的一个立面上有八个vertex,而肩膀那里挖出的洞上预留出来的vertex也是八个,所以,不管如何,最后一个extrude出来的面,一定心中有预谋将之调整到一一遥向呼应,这样,snap的时候才会一对一个准;
C,在最后去除前腿上的截面时,如果看不到face结点,可以用X-ray帮助看见,同样,在找相应vertex时,X-ray帮助也很大,包括在后面split polygon工序里依次在每个连续面上找结点的时候,由于我没完全弄好,最下面一个结点在四足兽躯干腔体内部,因此需要我从反面剖着看,这时用X-ray,就能一切尽收眼底;
D,千万不要随意在其他视图调整vertex,因为那样会导致表面形状变得不规则,看上去不专业;
E,教程里那家伙英语讲得是快也没个歇,但他只讲粗的,那么多细的都要我自己去尝试发现,似乎国外的老师也有藏技的本能。
最后贴上这三个晚上依次的最终图样,我心里清楚,为了攻下这条前腿,我损失惨重,虽然Yummy在见到第一幅时就赞说,别人初学都是弄无机体的,你上手就能搞有机体,你就自学了吧,别去上学了。
嘿嘿,想当年我学习素描,第一幅作品也不是什么圆球正方体,上手就是阿格里巴,一个学期下来老师手拿4B,对作品,长久打量,终于叹曰:形打得扎实,没什么好改的,你们大家都过来看一下。
~小时候的事情真的是会影响一辈子,我觉得,就这一点,无极这部烂片还算是说出了点道理,比如,我对馒头就比较心平,如果要我来为馒头建模,我绝对不会建成包子。~
第一个晚上
第二个晚上
第三个晚上
- posted on 03/07/2006
二
这个周末主要就是奋战它前后两个爪子,虽然在英文里,教员很英明得将它们分别称呼为toe和finger,但一想到我们有后爪和前爪之分,也就不细究下去。
七格的前爪刚刚完成今晚的工序。
七格的后爪刚刚完成去厨房拿片肉吃。
四足兽的前爪刚刚完成。
四足兽的后爪刚刚完成。
没有什么需要花大量时间反复争夺的技术细节,但几次失误,包括三次忘记vertex结合时需要先把多余的face给删除掉,结果,一次是在x-ray状态下,硬钻进去由内而外地删掉,一次是在外面练鼠标定点能力,最后一次都已经combine存盘了,看着前爪这里各自为战的face们之间暴露出来的大破洞,只好推倒重来,呵呵,没事,以前画素描时,这种事情遇得多了,当时还得考虑橡皮的质量,有种叫绘图橡皮的最糟糕,坚硬无比,简直就是一块瓦片,如果你用它来擦画面,还不如用它去刮屁股。现在好多了,打开最近一次保存了的文件就行。
不过也是趁轻松,顺便把smooth的作用给端清楚了,smooth就是用来在polygon下,让你看一看你两个部件之间的vertex是不是结合得有模有样,要是表面看上去有棱有角而这又不是你需要的,你可以ctrl-z回去,重新调整当初merge这些顶点时的距离参数,默认是0.001,但我后来后腿这里调整为0.3之多。smooth看好后要是觉得可以,就退回去,别存盘,因为你还没完工呢,还需要在原来的糙面上加工,否则就废。
如是者三,我把上次残留下来的那些接缝空隙全部重做了一遍,现在这四足兽算是珠圆玉润了。--四足兽的美是一种感觉,一种气质,一种由内而外的健康。四足兽的容颜应该由内而外的保养, 朵而胶囊,以内养外,补血养颜,细腻、红润、有光泽......
最后精修轮廓线时,才发现熟悉解剖学是多么重要,这方面我得有空到大街上转转,要是碰到什么行尸走肉就背一具回来~
刚上后腿,已经比前腿时熟练了
加了后爪,同时修补历史遗留下来的接缝问题
前爪由后爪复制过来,但我没听教程的,自己将之放大了一些,因为明显前腿肌肉群和骨骼链更强大,需要更大号的爪子。另外,除了强调肩胛骨和髂骨之外,我还增加了背阔肌的表现,教程里没有,傻傻得把这地方做成了圆盘型,我认为,这个教员对动物解剖学方面的薄弱知识是能让我欣慰的。古人云,弟子不必不如师,师不必贤于弟子,,,,,,,
接下来四足兽头部训练我估计会遇到又一些比较挑战智商的困难,哈哈,实在是太刺激了,柏拉图说画家摹仿了摹仿品所以就是贱格,但要是我们直接摹仿上帝去造物呢?
又是一个语言问题。在什么样的表达程度下,我们说,这是一头四足兽,对方不会将之理解为水牛、老虎、犀,也不会理解为是它们的合成体,也不会不理解我在说什么,而是直接看到它,就说,啊,明白了,的确是四足兽。
这样,算是造物吗?如果不算,那么上帝造物时有没有基础元素?如果有,是什么?在逻辑上穷追下去,只能是单子,问题是,同样的推证也可以在我这里成立,只不过我的创造位置比上帝,但逻辑上通过别人一代代的智力成果叠加之后,我也是从单子这里进行的,上帝不过是在叠加之和的之上。
还有,上帝造物不需要他人理解,他是其所是也是造其所造,随心所欲了,但他的随心所欲却是不逾距的。但我逾距了,比如,我的四足兽是没有消化功能的,也没有神经系统,如果要表现它吃了朵而胶囊后腹痛如绞着排便,那么我只能从外部行为上去做动画描述,但我无法从内部构造上完成这个事情,也就是说,我这里是简化的多项式逼近,但对上帝那个原初公式,那个决定腹痛如绞到一泄千里的原初公式,我一无所知。
这就是摹仿和造物的区别吗? - posted on 03/07/2006
三
--魔镜啊魔镜,这个世界上还有谁比我更勤奋啊?
--报告猪猪大人,有一个人比大人更勤奋。
--做一面魔镜不能这样的凯歌,说,是谁?
--就是猪猪大人您自己。
我发现语言的自我指涉总能带来意想不到的小惊喜,自吹自擂本来是没有意思的,但如果语法结构巧妙,就能意思起来~~hianghiang。
过去这一个星期是异常坚苦的,起初以为也就是些技术难点,后来发现,自己原来是个天生的沉迷系统,没有陷入到无休止的游戏狂热中可能并非是我毅力绝顶,大概主要还是游戏没劲。
没什么智力乐趣。
但这个四足兽的头部制作却充满了挑战,这过程中犯了好几次可怕的错误,包括有一次把前面做了十多个小时的东西全部推倒重来,只不过由于过分乐观,以为自己能脱离教程,自己摸索出一条道路,嗯,都是多年我党教育害了我,动不动就想技术革新,结果死在NURBS建模上,教程主要讲polygon和subdiv,NURBS方面我知识少得可怜,最后,我沮丧之余,将四足兽的鼻器从猪型改成了貘型。
整个头部最不可挽回的失误就在这个地方。当时,在做吻部时,教程里把整个下颌都放样出来,然后让牙齿在上面用motion path跑了60粒,我当时自己做的那个,由于考虑到大型肉食形动物犬齿等等都异常发达,就把上牙床做得比较宽,而且和下牙床错开,(教程里显然对这些基本常识并不关心,它那四足兽,吃肉时准会牙齿互相将上下牙肉全切烂的),这样一来,我那上下牙床起伏颇大,留给口腔做上下腭突的地方很小,所以,我想既然其他部位都是只做一半,那么我下颌体为什么要两边全做呢,就做一半,到时候一块mirror过去不就行了?
结果碰到的第一个麻烦就是,我不知怎么把跑这半边的十多枚牙齿mirror到正确位置上,因为每一枚牙齿都有自己的pivot,mirror之后,一时可谓是满天飞牙,十分壮观。后来我终于找到解决办法,将它们全部group再mirror,否则,一枚一枚去改pivot坐标,岂不是很没智力。
但接下来的这个麻烦太可怕了,我想尽办法,都没法将下颌床这里兔瓣唇合拢,因为当时教程里这地方做的是连续曲面,到整个颧骨颞骨以及顶骨,因此根本找不到可以用来extrude的edge或者face,我用尽各种分割曲面的办法都失败,,,,最后,死不瞑目的七格将之全部推倒重来,难受啊,早上七点多了这时,手也有强烈石化感觉,在之前我已经沉痛失败过一次了,那是凌晨两点的事,我不知道NURBS的曲面是不能做polgon和subdiv能做的一些事情的,所以认为兔瓣唇是我过早将整个头部全部转成和牙齿一样的NURBS的原因,虽然我也用了各种plane去补那个地方,但补的样子很不好看,也许能骗别人,但魔镜魔镜淫荡得很,所以我就恶向胆边生,再次重做。
结果发现一样,还是没法改动那该死的兔瓣唇,幸好,十点多时我急中生智将中线上的vertex全拉到了人中下面部位,虽然留下了一些痕迹,但至少样子差不多了。
中午12点,睡觉,3个小时后醒来继续干,当晚上8点急冲冲降临时,我已经把应该完成的都做好了,哈哈哈哈。八点你听真,任务版达人在此,休得猖狂~~~
Digital Tutors
Fundamentals of Maya: Polygon/Sub-D Modeling
这个教程眼看还有最后四个部分就要完成了,剩下就要转自修贴材质了,现在我累得不行了,但很舒服,那瓶带柑橘味的伏特加味道极其好,像我小时候买的毫无桔子成份的桔子水,我就要去睡了,我会睡个黑透发甜的觉。
星期一开工了,现在看看这个由plane慢慢extrude出来的东西还是蛮简单的,但六天前,我花了一晚上才熟练得自觉意识到不断在front和side之间来回切换审视之外,还得同时观察persp里的情况。
眼部结构我调整了两个晚上,直到最后我才明白眼眶曲率和眼球曲率之间怎么配合,唉,全部是手工啊,不是内眼眦漏空就是外眼眦漏空,要增大眼球半径,却又容易让眼球爆出到下眼袋之外,十分骇人。不过我想,下次轮我自己来做,我一定从眼球而非枕骨大孔那偏远处开始,曲面和曲面的配合最困难了,应该是让曲面从眼球上自己生成出来,这样就省了配合的麻烦。
装配上顶骨、颞骨并有了眉弓结构,这里有一个地方还没完美:上眼睑靠近内眼眦处有些地方没有光滑进入眼球表面,不过我想,这可以以后有空装上睫毛掩盖掉,,我打算用外面欧莱雅那种假大空式的睫毛样子来做,不知到时候这个装了超长睫毛的四足兽,会不会比那些整天拿根黑糊糊的小棒头在眼球前做危险动作的女孩子们更漂亮些?
内部装修样子,我实在是受不了里面这种混乱,但似乎animation并不在乎里面败絮乱飞,外面金玉就行了,唉,显然,这还是摹仿,不是造物,造物不是这样的,造物是完美的,全能的,而不是局部信息采集。
由于全部信息采集只存在于想象中,因此上帝不存在于现实,因为人不能作为全部信息采集的代表,比如,我们采集不到三维以上的世界在人体器官上的感觉,只能依靠逻辑去构造,但抽象本身就是局部信息的一种模态。并且,上帝这个概念是依赖人的存在而成为有意义的,所以,证毕。
不过,不存在不等于无意义。我想,在这里,我们又会遇到心物二元论,算了,今天太累了,四足兽的脑容量装到这里也够了~
为建模一头哲学四足兽奋斗吧!燃烧吧小宇宙!!天马流星拳!!!
这就是我说的那场可怕的灾难,兔瓣唇,虽然现在看来,昆虫类口器也并非是不可接受,弄几条上好精白软须也很不错,但现在是在练习,我不想让任何偶然的失误有机会成为什么有创造力的例证。我认为,三维动画的专业能力,并不体现于你能即兴表达出什么,而是体现于你能预谋表现出什么,这一点,和写小说一样,没有脑袋的人写小说,就跟没有脚的四足兽穿了八只鞋子打算将自身所有脚的数量维持在根号七的水平上一样,ok,很有创意,问题是,so what?如果这个不能形成一个即定目标下的智力集合,那么,哪,这种灵光一现的小打小闹智慧,你可以在中国找到无数样本,唐诗宋词现代诗,杜甫柳永徐志摩,奇怪,为什么中国这类白痴东西总是能层出不穷。
改装后的样子,注意人中处的那些细小凹坑,这就是对我这种自大狂的深刻教训,你自己玩出一套路数,可以,可你有得有这本事,像这种骗骗外行也就算了,业内人士看了,岂不是笑得人中也豁开了。
把人家小时候手术成功的东西给惹的笑豁开,不厚道niao~
另外,颧弓做细了,这么细,承担不了大负荷的咬合动作,虽然是照抄教程,但我知道教程这里是错的,我应该改正的。
就算是做幻想中的动物,也要弄得跟真的一样,放大一点上纲上线,这就是金刚和无极的制作差异。
现在就是做到这儿,下星期出去玩,回来再继续精修工作~
- posted on 03/07/2006
四
今天终于把光盘最后一个教学部分顺利完成。经历过头部洗礼后,增加肋骨、背甲、颊棱、尾巴等等全都是些鸡毛蒜皮的事情,当一切都完成后,我来回上下转着这个美妙的躯体,也没什么满足感,事实上没有什么成功案例能让我满足,满足不过是酒足饭饱后一个懒痒痒的姿态,这个姿态对我来说,维持三秒就够了。只有去从事更有挑战性的项目,才会让我再度燃起饥渴战欲,就像在冰岛那个夜晚,长途跋涉之后,精疲力尽,不得不狼吞了两片面包三块黄油,还有一张薄薄的熏肉。美味啊。
不多说了,将做好的模型多贴几张,接下来就开始设法上材质了,下周一开学,七个月后,我将超过老师。
全身像
正面像
侧面像
侧背像
头部特写
Susan,嘻嘻加油吧!!! - Re: 跟踪四足兽posted on 03/07/2006
瓦塞,冰河世纪呀! - Re: 跟踪四足兽posted on 03/07/2006
FAINT! This is way too complicated! Is there an easier job in 3D animation? :) - Re: 跟踪四足兽posted on 03/08/2006
呵呵
没想到七格兴趣如此之广,连3D动画也会:)
另:楼上的那位仁兄与志同道合者,喜欢打着国家民族的大旗给人盖帽,喜欢用自己的心思给人下定义,或是喜欢发帖展现您的“幽默”,那是您的自由,但鉴于这里的环境,还是别把这地方闹成您撒泼的大街,可否? - posted on 03/08/2006
If you want to get some easy way to master animation, I think the best way is switching to other software such as illustrator? As you see, Maya or 3dsMax occupies you so many energies and wisdoms and stamina.
But I think what I have tried really seems a bit complicated to a greenhand, maybe some inorganic objects are suitable for you such as a cube robot sticking on a pyramid and gazing sunset? Don't lose you heart, think it, do it, and then realize it, just like me, nie-ha-ha-ha.
I will continue to study UV structure in the next days, let's move, Susan, so please quicken your curriculum:-p
- Re: 跟踪四足兽posted on 03/08/2006
我删掉了“再一个春天”攻击七格的贴子。
七格的好学精神可赞!
什么东西都不是空谈,乱骂就能来的。即使是观鸟吧,没有一个十年
八年的功夫,都只能是一只笨鸟。
七格的德语不能丢啊。德语是很人为,很硬的语言,一丢就丢得干干
净净。我多亏了舒伯特和魔笛,还能记得一点样子。
大学学德语的同学,包括去德国留了学的,都丢得光光的。
你这四足兽我不懂,最近PIXAR的动画也看不来了:-) - posted on 03/08/2006
丢掉德语是我今年最痛苦的一个决定,但没办法,孙子曰:“善用兵者,役不再籍,粮不三载”,孙子又曰:“并敌一向,千里杀将”。
语言这东西,就是门不断追加投资直到彻底巩固的一项修炼大法,但我时间资源现在很捉襟见肘,三维动画不是这么好学的,我已经工作都辞了,游戏也不怎么打了,等我把自己修成一个三维动画师后,我会回头再把德语收拾起来的,还有意大利语呢~:-p--这跟打仗的道理真的很像:你必须先突进到敌方阵地纵深处,将战略要地占领,接下来自会有后续部队和你汇合,转头吃掉被截断的敌方先头部队。志愿军在朝鲜就是这么痛殴联合国军的,可惜火力配置相差太悬殊,可惜可惜。 - Re: 跟踪四足兽posted on 03/08/2006
联合国军有二十二个国家呢,志愿军当年还真是初生牛犊。
我以为志愿军最大的损失是毛岸英,信不信由你。
- Re: 跟踪四足兽posted on 03/09/2006
看看今日的朝鲜,对中国可能却是塞翁失马,不过我也很尊重毛岸英.
xw wrote:
联合国军有二十二个国家呢,志愿军当年还真是初生牛犊。
我以为志愿军最大的损失是毛岸英,信不信由你。
德语太容易忘了,且德国人英语好,用不上,所以多数学过的人都在几年后就丢了,我也一样.
七格坚持学意大利语,然后你会发现不知不觉就会了法语,西班牙,葡萄牙语罗马尼亚语等等,对英语的理解也会在另外一个层次上.
- Re: 跟踪四足兽posted on 03/09/2006
上面有人说到意大利语, 自学有惰性, 我的问题是有谁开个意语学习班呢, 愿意报名. - Re: 跟踪四足兽posted on 03/09/2006
七格老弟,你放轻松些么,放松自己,就是珍惜自己。
别动不动找人格斗,你在咖啡店耍横,大家不计较,到
大街上如此行事,恶人拔出刀来或掏出枪来,倒霉的还
就是你这样的。我们可不原意一个善于读书的七格如此
这般的英勇就义,起码报效祖国的队伍里又少了一个懂
很多种外语的人才了么,对不?放轻松。
另外,给你提点建议哈,别老狗不狗的,过于直白,你
可以用“犬”么,起码显得古典一些
:) - Re: 跟踪四足兽posted on 03/09/2006
你为什么要搞出这么好玩的东西?你说,你说……
你玩你的嘛,把那些多余的没本事的又喜欢捣乱的人赶出游乐场就是了。 - Re: 跟踪四足兽posted on 03/10/2006
我真不懂得那类连中国什么状况都不了解的中国人,对中国所言的爱国主义是什么意思。
你们这些人大概也只能相信言语的表象,并只能以那种方式来爱国。鄙视ING。
如果用个人的性格魅力来分析,你们全比不上七格。更不用说好学和勤奋拉。哎呀,不要自己不学还嫉妒别人啊?人家有本事横也叫资格。你们行吗???
一面要伪装自己的容量,另一面又三两个人一起排斥一个在你们眼里有点个性张扬的人。
上帝啊,你怎么造出这么差的黏土啊?
- Re: 跟踪四足兽posted on 03/12/2006
呀,齐格
帖子还在呢,别走了,留下留下
是非自在人心 - Re: 跟踪四足兽posted on 03/12/2006
没兴趣看打架,不过这动画我真喜欢哎。
讲理的抬杠我喜欢,打架我厌恶,扭头就走。 - posted on 03/12/2006
“这个电影主要是为了表现技术的水准,所以在技术层面上使用了当时属于全世界最顶尖的高新技术追光的理论。而且这个光的表现非常非常地逼真,兔子邦尼它身上的毛发是非常细微的,而且是很多的,一身都是毛。每一根毛在你计算机运行计算的时候它非常非常复杂的,因为每一根毛发在光源的照射下它都有反射、折射、衍射等等。而且光我们用了不同的光,强烈刺激的太阳光,然后又在一盏灯的点光源下和在室外的几乎微微的一些月亮光,各种光的情况下来体现我们的技术,它是这样的一个作品。”
《“染指”奥斯卡》
前记:那些天他大概是来给一个学习班的学员讲课,就在报社编辑室的隔壁;学生们都散去了,偌大的教室只剩下他和另一位导演。那时还是夏天,他穿着件在大陆被尊为“老头衫”的圆领T恤,拖鞋搭拉着、只和五个脚指沾了点边。我知道他是谁,中央电视台采访过他拿奥斯卡的这段,但我更对他的个人经历感兴趣。因此就过去和他聊了几句并约了大概的采访时间。
在随后的采访中,有两点印象至深:一是他这个有数学家严谨的信息与数字技术的专家是个随和的人,而在这生活的随和之中又饱含着对于事业和个人目标的执著,正是凭着这种执著中透着冷静的拗劲,他事业的每一步都走得惊险却踏实;二是在与他的交谈中,能感受到他和导师之间的那种“淡如水”的情谊,在这种情谊之中,能令人清楚地感悟美国的学术界、知识界的知识分子和科学家们那种超然的、一视同仁的胸襟,正是在那样的学术背景下,无数的中国留学生用自己在国内打下的扎实基础,得以在美国的土壤上结出了事业的硕果。
“染指”奥斯卡
在华人里面,能“染指”奥斯卡金像奖的人屈指可数。他不叫李安,也不叫谭盾,虽然他和李安、谭盾是朋友,但他是凭借自己对于高科技的“数字技术”的精确运用、由此创造电影艺术世界无限表现力而获得奥斯卡殊荣的一个中国人。
他是一个普通“海外学子”的成功范例,而他的随和平易充满生活智慧的坦然使他更具独特的个人魅力。他有许多的头衔和教职,还顶着奥斯卡金像奖的光环,但他的生活与成功的过程比成功本身更令人感兴趣:他选择了化学系攻读博士,但是他从未做过化学实验;史坦福分子研究所的教授希望他成为科学家,肯塔基大学数学系的教授希望他成为数学家,他却在计算机应用领域和电影艺术结缘;他成天泡在计算机的网络世界里,却在奥斯卡电影奖的小金人上留下了自己的指印。凭借自己对于高科技的“数字技术”的精确运用、他成为一个以创造电影艺术世界无限表现力而获得奥斯卡殊荣的中国人,他叫肖永亮。
中央电视台《东方之子》采访过他并做了专集,央视记者李小萌曾经问他:您是以一部数字技术的动画片《邦尼》获得了奥斯卡奖,在您看来这种数字的艺术作品它的魅力是在哪儿?肖永亮答:它的魅力,我就要说它的表现力,是非常非常地强,强到几乎没有极限,它的魅力就在这里。
对于电影艺术的动画而言,魅力在于表现力;而对成功的肖永亮来说,他的成就和个人魅力在于他敏锐的判断力和执著精神:他在“出国潮”时成为改革开放时期的弄潮儿,又在“海归派”的阵营里充当过排头兵。
2003年8月4日,一个雨过天晴的下午,肖永亮在纽约大学位于曼哈顿下城他的办公室里聊他丰富多趣的个人经历: 1978年,肖永亮考入北师大化学系。入学成绩是否“优异”,未考。但他自入学起就兴趣广泛并和“获奖”搭上了关系。在当时的老师田荷珍教授的指导下,他先后制作了《塞子钻孔》、《电子云》等教学录像片,这算是他最初的与“蒙太奇”和“动画片”打交道吧,制作效果使这两部教学片受到好评,其中《电子云》一片因为是和济南军区合作的,1985年获全军优秀教学录像二等奖。
肖永亮本科毕业后在江西教育学院任教,后又在北师大攻读物质结构助教进修班,师从著名化学家刘若庄教授研究量子理论。这些或许都为他出国深造不断获得新成绩奠定了坚实的基础,但似乎和奥斯卡金像奖还没有直接的联系。1987年肖永亮在美国攻读高等教育管理文学硕士,后又获理学哲学博士学位。
“当时选专业,我和绝大多数留学生一样,既要考虑自己的专业,也要考虑奖学金问题,而且往往最后起决定因素的还是看奖学金的情况。来美国留学的,放弃自己国内所学专业的留学生非常多,这是现实问题。”肖永亮眯了一下眼,笑嘻嘻地回忆。
继辅修电脑硕士并攻读数学“博士后”,肖永亮又到纽约西奈山医学院研究中心专门从事电脑模拟肿瘤治疗工程实验,在该领域脱颖而出。期间,他又应邀返国参加全国网际网络的基础建设工作,比现在的“海归派”早了许多。正因为他“文理兼备”的学业背景,被美国FOX影视集团收购的Blue Sky在1996对他的“多技能”所表现出的非常热情和重视,使他成为该公司成立以来第一位聘用的华裔专家,从此开始了肖永亮技术与艺术结合“表现力”的释放期,并因此和同事一起携手合作,替公司抱回了“小金人”。
“留学生选什么专业领域是令人头痛的事情,因为现实情况往往是为了读书而迁就专业而不是选择专业。我不管这些,我打擦边球,因为很喜欢计算机,我就选有电脑运用或和电脑沾点边的专业往里边挤。当时选导师就是这样,我在肯塔基路易维尔大学的老板有两大优点,一是很少管学生,不把学生当廉价劳动力;二是他去过北京,对中国学生比较友好。那位导师研究课题是在化学领域模拟分子运动,做3D图像和能级优化,因为这个课题对学生的要求是多方面的,既要有本专业的基础,又要大量掌握和了解应用层面的东西。”
当时的留学生,大多数都有一段为毕业后的工作出路而费尽心思的经历,肖永亮也不例外。但他认准了计算机应用这个领域。尽管大家都觉得他当时选的“量子化学”专业太冷门,可他却不以为然:“五年之后会发生什么事很难说”,“果然后来《新闻周刊》就业评估指出,这个领域是全美20个最容易找工的职业之一”,肖永亮说,“再有就是从文科转到化学专业,奖学金高可是高出不少。说是在化学系,但从来没做过化学实验,那时我的全部精力和时间都化在电脑上了。”
肖永亮在美国的每一位老师和导师,都给他留下深刻的印象。谈起当时为奖学金而找研究课题以延续学业的经历肖历历在目,还有老师和他一起出谋献策的:
有一天我的导师打电话给我,说你到我办公室来一下。去了办公室,导师拿出本刚出版“科学”杂志,说是在上面看到一篇文章,“我觉得有篇很适合你的博士论文课题,是伊利诺大学的一位计算机教授写的,但我没看懂,如果你看懂了,可以搞搞。”这是篇关于用基因原理进行计算的论文,第二天肖永亮就把杂志还给了老师,说:“我看懂了。”,老师说,那你就去做这个题目吧。就这样,肖永亮又将基因算法应用到大分子药物研究领域中去,并开发出一系列应用软件。那时,肖相继有六篇独立研究成果论文在IEEE(电子电器工程协会)、美国计算机协会和物理化学等出版物上发表。
专业转来转去,肖永两最感兴趣的还是计算机应用领域。但正因为学过很多专业,特别是国内打下的基础,一般学校的“入学”门坎都难不住他,只要他想进的话。“当时转学科,文学硕士转去读理科博士,老师不理解,就说要考考你呀,出了三道‘难题’给我,我一看,一道是微积分、一道是量子化学的薛定谔方程、最后一道是计算机编程。这对我来说真的是小菜一碟呀”,肖永亮说到这段经历忍不住又笑了起来。结果是:他二话没说,三道题唰唰唰,三碟“小菜””:老师也干脆:行了,你是我的学生啦。
1999年,担任奥斯卡获奖作品—电脑动画短片《Bunny》总工程师的肖永亮博士在参加了国庆五十周年观礼活动之后,于10月12日被他的母校—北京师范大学礼聘为艺术教育系教授。人们羡慕他的成绩、佩服他的眼光,而他从到史坦福做关于DNA编程的研究、肯塔基大学数学系的软件研发、到94年底受聘纽约西奈山医学院,到被“猎头”公司盯上、加盟Blue Sky Studios 、直至奥斯卡拿奖的细节更是生动得象故事一样:
94年肖永亮处在毕业前找工作的那段时光,他在互联网上检索,偶然看到一个网站上贴的一条消息:肯塔基大学数学系的教授找:既懂数学、又熟悉生化、还精通计算机的博士后。看来这样的“多面手”不容易找,把那教授给急得,满世界贴招聘启示。教授的研究是富有创意和领先的,就是用数学家的严谨性来开发一套软件,应用到生命科学中去。
肖永亮接受了这项原计划耗时三年的开发计划。那时候经常看到这样的情景:整个教学大楼都空了,只有肖永亮的那个房间灯亮着,这还不完全是一个“科学有险阻,苦战能过关”的故事:“其实我是想赶时间把这个项目中我那部分做完。最后我用了六个月时间,把这项关于DNA数据库编程的课题给做完了。教授对我说:你应该来这里做数学家。” 此时教授拿到NSF的一大笔基金,对肖这样的全才当然想竭力挽留。
但此刻已经不是一双眼睛和一个学校盯着肖永亮了。史坦福大学分子研究所经过他毕业前一个月的试用已表示要聘用他,纽约西奈山医学院的一位教授相信肖除了当一名数学家之外,或许更适合当一名生理和生物物理学家。一场人材争夺战由此展开,而肖更偏向于来纽约读博士后,因为那里领先的SGI工作站对他的吸引力是无法抗拒的。“就在我走进西奈山医学院办公室的时候,教授桌上的电话响了,是西岸史坦福大学分子研究所打来的。教授对着听筒不无自得地对打电话来的人说,你猜谁正走进我的办公室?Leon。看到肖有些犹豫和为难,教授毫不掩饰自己求贤若渴的心情,甚至顾不上教授的斯文“大肆攻击”到加州工作种种的不好,连加州常常地震都说出来了。
就这样,肖开始了一边从事生理和生物物理博士后研究、一面担任该院超级计算机网络系统管理工作。而成功地将肖找至麾下的教授立刻有所动作:欧洲一本科学杂志以《攻克癌症的计算机威力》为题,报道了肖与导师威因斯坦合作的最新动态。“教授就凭这,很快从欧洲就又弄到一笔钱” ,肖永亮补充说。
两年之后,类似的经历在肖的身上重演,而这次不是两个教授抢一个助手的“个人纷争”了,这次盯上他的是一家美国著名的猎头公司,当他们在“贾维茨中心”把目标锁定住他之后,他注定了要再一次“成名成家”,但是这次似乎离科学实验室远了些,离好莱坞近了些。
“那天是去参加一个计算机技术展览会,会上遇到一个人跟我说:能把你的代表证给我刷一下么?我知道可能是猎头公司盯上我了”,肖永亮回忆说:“当时那人郑重其事地对我说:你知道么,这是一个Production Company。现在我知道那意味着什么了,但当时我还掂不出这句话的实际份量。”那个猎头先生这样告诉肖永亮:“我是吃这碗饭的,我们是个每月都收入上百万的大公司,我们找要找的人是不会错的。”随后更加了一句:“我知道你会喜欢那份工作的。来来来,你到我公司来一下。”
之后,是被猎头公司请吃了一顿高级大餐,再之后,是享受VIP待遇、被用人单位用加长礼车接去公司。
到公司受到五个投资人一起考问、盘问的“礼遇”,问这问那、问东问西,结果发现没有肖永亮不精通的。这时公司的总裁在他的办公里坐不住了,从房间里冲出来,第一句话是:我们需要你这样的人才;我们公司之所以能生存,就是靠人才。
肖永亮当然是人才,在美国是,在中国更是。在进入21世纪的中国,掀起了回国创业的浪潮,回国的海外学子,被冠以“海归派”的名头。而肖永亮和现在网通的田溯宁、当时哈佛的张云飞、斯坦福的丁健,早在1995年已经回国并协作定下“中国信息高速公路”的总体框架,距今已有八年。
“我们还给当时刚问世的网上第一家中文期刊提供技术支持呢”,肖兴奋地说:“那时要建国家骨干网,我们这批人不但精通计算机技术,还懂中文平台的支持与配套。所以在当时的国家邮电部,他们给了我们一层楼,并且明确表示:完全按照美国方式操作。还配给我们三十几名最顶尖的工程师。”
当肖永亮在北京干得热火朝天的时候,猎头公司急了,几乎每天都发EMAIL给肖,有时候还不止一封。“因为当时BLUE SKY的图形工作站系统和光钎网络急需要我这样的人,所以一直催我”,肖打开办公桌上的电脑,在两个显示屏上找有关BLUE SKY的资料和照片:“95年11月我回到美国,BLUE SKY的人事部主任请我去面谈了一次(后来我知道那是公司总裁的太太),那次虽然只说了几分种的话,但公司那种求贤若渴、尊重人才、不惜一切网罗世界各国行业精英的认真劲让你难以拒绝。”
进了公司,肖才知道什么叫人才济济,才回味公司人事部主任说的:我们知道你的价值,我们尊重这种价值的含意:这家公司汇聚了来自全世界的、特别是欧洲聪明绝顶的人才,而整个团队的文化又把大家彼此凝集、充满活力,肖是唯一的亚裔。
肖永亮进入一个和电影、和艺术有关的领域,但没有离开他最喜爱的计算机;而BLUE SKY得到了一个计算机人才,艺术和制作水平如虎添翼。
当时公司的电脑网络不太稳定,设计人员最怕做东西做到一半还没来得及保存呢就当机了,因此人人心里都有一种不踏实感。而几个月之后,大伙儿发现,这种害怕突然当机的不踏实感已经消失了。正是由于肖永亮的到来,BLUE SKY在网络系统方面上得到一次全面的提升,肖也因此被迅速提升为部门总管,在不到一年的这段时间,公司从23人,扩充到120人。
1999肖永亮以一部七分钟的电脑动画短片《邦尼》(Bunny)夺得当年的奥斯卡奖杯。《邦尼》描写一只长耳朵兔子在厨房里与一只不断骚扰它的飞蝇较量的故事,由于该片在电光源表现上能呈现出前所未有的动画效果,又加上拟人化兔子主角的逼真表情变化及身上细毛等特色,使该片在今年奥斯卡奖中一鸣惊人。
“98年的时候,Blue Sky作为专业动画制作公司已经非常强了,无论技术上和创意上,也就是设备和人才配备上已经非常成熟和出色了。《邦尼》这部为展示公司制作技艺而做着玩的片子也差不多成熟了,按中国人的生肖算,99年又是兔年,该到奥斯卡去展示一下了。”
“这个电影主要是为了表现技术的水准,所以在技术层面上使用了当时属于全世界最顶尖的高新技术追光的理论。而且这个光的表现非常非常地逼真,兔子邦尼它身上的毛发是非常细微的,而且是很多的,一身都是毛。每一根毛在你计算机运行计算的时候它非常非常复杂的,因为每一根毛发在光源的照射下它都有反射、折射、衍射等等。而且光我们用了不同的光,强烈刺激的太阳光,然后又在一盏灯的点光源下和在室外的几乎微微的一些月亮光,各种光的情况下来体现我们的技术,它是这样的一个作品。”
肖永亮作为Blue Sky电脑动画制作公司的总工程师。曾参与“泰坦尼克号”“星舰迷航记”等大片的电脑特技制作。肖永亮最津津乐道的是在“泰坦尼克号”电影中创制了男女主人公在冰冻海面上生离死别感人场面的电脑合成技术。“我觉得数字技术的引入它解决的一个关键问题是什么呢,就是说它能够变不可能为可能,能够把一些艺术的梦想变为真实的再现,这是它最重要的。 这是一个艺术的感觉,它并不是为了让你看到它的技术,而是让你感觉不到它用了这个技术,但是你感受到的已经是一个完美的艺术作品。”肖说。
央视记者李小萌问他:您在您的专业领域也有很多的成绩,但是我想人们提到您的时候可能更多的提到您的奥斯卡奖,您个人来看这个奖项,在您的成绩当中占一个什么样的位置呢?肖永亮答:对于这个奖来说我觉得这正是一个人的人生的一个转折,一个切入点,这个转折其实是很微妙的。获得了这个成功以后对人生很多事情有一些重新的思考,比如说在人的定向方面,就觉得人的知识面应该宽广一些,而且兴趣也是要宽广一些,这样就能取得成果。这个成果为什么是转折点?因为这对于今后生活更自信了。
李小萌问:看您的工作履历涉及的领域似乎互相都没有关联,化学、计算机、电影,就像一个人生的蒙太奇一样的,那看似没有关联的这种职业的过程是怎么样出现的呢?肖永亮答:我觉得这能说明一个道理,一个人要有一定的磨练和准备,当你走向另外一个世界的时候是充满着机会的,在这个机会里面就是稍微地潜心地钻研一点,就能够把握到一些机会。
肖永亮除了在事业上的亮点之外,鲜为人知的是他个人理财方面的敏锐眼力:“我在2000年上半年的头几个月,把手上的股票全部卖出了。也许是巧合,但也有我个人的分析判断和决断力。”肖永亮依然那副好象是生活特别眷顾他、给他许多幸运的“偶然”的笑容,而这些偶然中,其实透着肖的个性魅力与生存智慧:
“在母校学习期间,我逐步学会怎样捕捉教育技术的制高点,在远渡重洋之后,时常思索一个问题,如何紧跟时代的脉搏,不断增强超前意识,去探索前人没有涉足的领域,把个人的爱好,智能的长处成为不断攻占制高点的基础。创造、创新,永无止境地做下去!”回国担任北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长的肖永亮教授在和同学交流时说出了他成功的关键性因素。
就象他在股市的最高点抛出手中所有的股票一样,肖永亮在成就高峰、染指奥斯卡金项奖时,选择了到纽约大学担任教职。在美国经济全面萎缩,市场(包括电影市场)都不景气的大形势下,纽约大学又成了肖永亮琢磨他醉心的信息技术和数字艺术的休闲般的实验室,闻名世界的纽约大学电影学院的讲台上又出现了一位华人的身影。中华文化和华夏文明的浸润到底给了肖永亮多少启迪、使得他具有超出常人的眼光和敏锐的判断力,这,还真是个迷。
2003.10.08 - Re: 跟踪四足兽posted on 03/12/2006
大部分的中国人都是这样的德行 事不关己高高挂起啊!
实在不行了就脚底抹油跑了.很多人在国内国外学习了很多年,根本不知道什么叫"厚得载物"?不知道这些做学问的都吸收了什么?
"人"无论身在何出都不要忘了自己的根!离开了根也许你什么都做不了.
"我自横刀向天笑""去留肝胆两昆仑"大概诸位都知道是谁的绝唱.
为国家为民族慷慨赴死必将后世流芳,相反呢? - Re: 跟踪四足兽posted on 03/12/2006
好容易抢个沙发看泛着冷光的兽, 这就没了? - posted on 03/12/2006
当年七格有陶诗挽歌行亲戚或余悲来,我有陶诗拟古少时壮且厉往
的。
http://www.mayacafe.com/forum/topic1.php3?tkey=1097609049
一转眼也有些年了。
也曾经争议过许多,比如鱼之乐、诗与文,还有为争议的争议。收
获颇丰。。至少让我重识了惠施!
无意中的一首诗,倒也应了些经厉,我再贴一下拟古少时壮且厉吧:
少时壮且厉,抚剑独行游。
谁言行游近,张掖至幽州。
饥食首阳薇,渴饮易水流。
不见相知人,惟见古时丘。
路边两高坟,伯牙与庄周。
此士难再得,吾行欲何求。
七格保重! - Re: 跟踪四足兽posted on 03/13/2006
亲爱的,我们有着相同的形式,和不同的细节。
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